Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3; poi ratto colloca il cavallo su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C8 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3. Dopo aver abbattuto il pedone su D4, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il cavallo di Ratto avanza da B6 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a C4.
Ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.
il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4. Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e subito dopo ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a H8; poi ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7; poi il cavallo di Ratto avanza da D3 a C1.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a F8, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da C8 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a E7; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a B8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.
Il re di Ratto avanza da B7 a A7. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7, e subito dopo ratto colloca il re su A8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 36 s
- Mosse
- 85
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (85 mosse) è durata più del 72 % delle partite di questo piano.