Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su B4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi ratto colloca il cavallo su B8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a A6, e il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A6 a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a C5.

Il re di Ratto avanza da C8 a D7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D6 a C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il pedone di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.

Ratto colloca il re su F3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F4, e il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a G3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su H5.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D5. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Il re di Ratto avanza da H8 a G8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando F5 alle spalle.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 50 s
Mosse
55
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1