Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su C4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.
Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a G8, e subito dopo ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da G8 a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G6 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da E5 a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C8 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.
Il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da A4 a E4.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. il nostro eroe dà scacco con il torre su G5.
Il re di Ratto avanza da F5 a E6. Matto. Il regina di il nostro eroe su H6 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 41 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.