Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.

Il regina di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da A4 a C4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Pipistrello avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5; poi il pedone di il nostro eroe occupa D7, lasciando D6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da F7 a G6. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Pipistrello avanza da B7 a B6. il nostro eroe avanza il suo regina da D5 a D2. Pipistrello cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su C1.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G8 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Da C1 a H6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a F6.

Pipistrello colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4.

Da F7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da B4 a B3. Da A2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su D6, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D5, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa F4, lasciando F8 alle spalle. Pipistrello muove il suo pedone da C4 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a D4.

Il re di Pipistrello avanza da C6 a B7. il nostro eroe avanza il suo regina da F4 a H6, mentre pipistrello colloca il pedone su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su B5. Il pedone di Pipistrello si corona su B1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su B1.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a A8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B1 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G7, mentre il re di Pipistrello avanza da B8 a A8. il nostro eroe infligge il matto finale da G8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 46 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 5
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 39 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 4