Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Yeray D. contro Gelatina al piano 7.

Il re di Yeray D. atterra su E2 e sconfigge il torre di Gelatina!

Il duello termina in patta: Yeray D. e Gelatina si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F2. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Gelatina confuso.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a H2. Il re di Yeray D. occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E2.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il alfiere a F5, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G1.

Il cavallo di Gelatina raggiunge F3 e minaccia il re di Yeray D.

Yeray D. avanza il suo re da G1 a F1, mentre gelatina colloca il cavallo su E5, osservando ogni casella. Yeray D. si prende il torre nemico piantandosi su E2.

Gelatina dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E2 alle spalle, mentre gelatina risponde muovendo il suo alfiere da F5 a D3. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Scacco di Gelatina: il cavallo si pianta su E2.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da C3 a B3.

Il re di Gelatina avanza da E8 a D8, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da B3 a B2. Gelatina colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a G4. Il re di Yeray D. occupa B2, lasciando B3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo alfiere da E4 a F5.

Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a B3. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Gelatina confuso.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B4; poi il cavallo di Gelatina avanza da E5 a G6.

Yeray D. avanza il suo re da B4 a C5. Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a A5.

Il re di Yeray D. occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a B4, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.

Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3, mentre yeray D. avanza il suo re da G3 a F2. Gelatina colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su E1.

Gelatina dà scacco con il cavallo su D3.

Il re di Yeray D. occupa D2, lasciando E1 alle spalle, e subito dopo gelatina risponde muovendo il suo alfiere da G4 a E2. Yeray D. cattura il alfiere nemico: il re salta da D2 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a F2. Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Gelatina sulla scacchiera.

Il re di Gelatina avanza da D8 a D7. Yeray D. avanza il suo re da F2 a E1, mentre gelatina colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D2. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a C5; poi il re di Yeray D. occupa C3, lasciando D2 alle spalle.

Yeray D. attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Gelatina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C5 a D5, e yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E5.

Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a A4.

Il re di Gelatina avanza da D5 a D6, e yeray D. avanza il suo re da A4 a B5. Gelatina colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B6. Il cavallo di Gelatina raggiunge D7 e minaccia il re di Yeray D.

Il re di Yeray D. occupa C7, lasciando B6 alle spalle. Yeray D. avvolge un pezzo con Furtività; Gelatina attraversa la casella senza vederlo.

Gelatina risponde muovendo il suo cavallo da D7 a C5. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D8, e con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E5.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Il pedone di Gelatina avanza da E5 a E4, e subito dopo yeray D. avanza il suo re da E7 a F7. Gelatina colloca il re su C4, osservando ogni casella.

Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B3, e subito dopo il re di Yeray D. occupa F6, lasciando G7 alle spalle. Furtività. La trappola di Yeray D. lascia Gelatina confuso.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C4 a D4, mentre yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a E3, e con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a F4.

Il cavallo di Gelatina avanza da B3 a C5. Yeray D. avanza il suo re da F4 a F3. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Gelatina.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 16 s
Mosse
79
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
7 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
15 / 0
Prima cattura
mossa 5
Abilità usate
9

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 80 % delle partite di questo piano.

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