Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Yeray D. sfida Gelatina al piano 7.
Il re di Yeray D. atterra su E3 e sconfigge il torre di Gelatina!
Il duello termina in patta: Yeray D. e Gelatina si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Il re di Yeray D. occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a F3.
Scacco di Gelatina: il torre si pianta su E3.
Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a G4. Su B1, Gelatina promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a G5.
Gelatina colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su F4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a B2.
Yeray D. cattura il torre nemico: il re salta da F4 a E3.
Gelatina dà scacco con il cavallo su C4.
Yeray D. si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il pedone a G5. Con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a D4; poi il re di Gelatina avanza da E8 a F8.
Yeray D. si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Grazie a Furtività, Yeray D. inganna Gelatina sulla scacchiera.
Gelatina colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su B3, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a B5.
Il re di Yeray D. occupa B2, lasciando B3 alle spalle, e gelatina risponde muovendo il suo cavallo da B1 a A3. Yeray D. cattura il cavallo nemico: il re salta da B2 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a F8, e subito dopo con mano ferma, Yeray D. conduce il re fino a B4. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.
Il pedone di Gelatina raggiunge C5 e minaccia il re di Yeray D.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da B4 a C5.
Gelatina colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E8, mentre il re di Yeray D. occupa E4, lasciando D4 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4; poi con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D6.
Yeray D. cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Il re di Gelatina avanza da D6 a D7, e yeray D. avanza il suo re da G4 a G5. Gelatina colloca il re su C6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su G6.
Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5, e il re di Yeray D. occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a C4.
Yeray D. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F7. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di Yeray D.
Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a D4. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.
Il re di Gelatina avanza da D4 a D3. Yeray D. avanza il suo re da E6 a D6, e gelatina colloca il re su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Yeray D. pone il re su C6, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D3. Il re di Yeray D. occupa B6, lasciando C6 alle spalle.
Gelatina risponde muovendo il suo re da D3 a C4. Yeray D. si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Yeray D. e di Gelatina.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 51 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 22 / 0
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 3
Statistiche del piano 7
Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 46 % delle partite di questo piano.