Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F3 a F4. Ratto avanza fino a C4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5. Ratto muove il suo pedone da G6 a F5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.

Da D4 a E5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il pedone su F4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Da C4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il pedone di Ratto raggiunge G3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7.

Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto avanza fino a E8 e si prende il nostro regina.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a G4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, e ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F7, lasciando F6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da D6 a D5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a F1, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2; poi il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Da C1 a C2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da E6 a D5. Da A4 a A3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su E4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a E4.

Ratto risponde muovendo il suo re da D5 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5, e il re di Ratto avanza da C6 a B6. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.

Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da A6 a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da D6 a C6, e ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su B7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 25 s
Mosse
87
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 12
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (87 mosse) è durata più del 73 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1