Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e pipistrello colloca il pedone su A5, osservando ogni casella.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo cavallo da B7 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a E3, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8. Da E3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E3; poi il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Pipistrello avanza da D7 a C7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E2, e subito dopo il alfiere di il nostro eroe occupa B6, lasciando C5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. Matto. Il regina di il nostro eroe su C7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
28 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
12 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 15 % delle partite di questo piano.

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