Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Pipistrello!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E6 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.

Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7.

Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.

Da A1 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.

Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 22 s
Mosse
63
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 4

Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.

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