Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3, mentre pipistrello colloca il torre su D4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7. Da E6 a D4, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il cavallo di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a B2, e pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4. Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su A1.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7; poi il re di il nostro eroe occupa C5, lasciando B5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a D7.
Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Pipistrello avanza fino a D3 e si prende il nostro pedone.
Da A1 a E5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8.
Da D4 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B7 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G4. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Pipistrello avanza da C8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, mentre pipistrello colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B4; poi il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7, e pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 22 s
- Mosse
- 63
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (63 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.