Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su C7.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. Da B8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a C8, e il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando D6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.

Da C7 a C5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Ratto svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Il re di Ratto avanza da F7 a G6. Da A5 a E5, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6.

Il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Ratto avanza da G5 a G4. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D6; poi dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.

il nostro eroe dà scacco con il torre su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8. Matto. Il regina di il nostro eroe su D8 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
48 s
Mosse
39
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
6 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 0
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1