Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su G4.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il re di Ratto avanza da F7 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5, mentre ratto colloca il cavallo su D5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B4; poi il torre di il nostro eroe occupa B2, lasciando B1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D3 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Il cavallo di Ratto avanza da B4 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, e subito dopo il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle.
Dall'ombra, Pugnalata. Ratto perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Da C6 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il re di Ratto avanza da G8 a F8. Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7. Il cavallo di il nostro eroe occupa E7, lasciando G6 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6.
Da E7 a C6, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4. Il re di Ratto avanza da G6 a H5, e il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7.
Il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6. Il re di Ratto avanza da G7 a H7.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B7.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 51 s
- Mosse
- 51
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (51 mosse) è durata più del 32 % delle partite di questo piano.