Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a G3 e cattura il pedone nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo torre da B8 a C8. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3, e subito dopo dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4.
Il cavallo di il nostro eroe occupa G5, lasciando H3 alle spalle; poi ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D6. Da F7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E5. Il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da E8, il torre di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Il torre di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle, e subito dopo ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
Prendendo il pedone su D7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a B6. Il pedone di Ratto avanza da E4 a E3.
Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. Il cavallo di il nostro eroe occupa C5, lasciando A4 alle spalle.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, mentre il pedone di Ratto avanza da G4 a G3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 53 s
- Mosse
- 43
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (43 mosse) è durata più del 22 % delle partite di questo piano.