Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da A5 a A4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a F3.

Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F4 a E5, e subito dopo ratto colloca il re su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su G4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a D4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F6 a G8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3; poi il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a H6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a E5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7. Il cavallo di Ratto raggiunge F6 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D7 a D8; poi ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a G4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F3; poi il re di Ratto avanza da H3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo regina da F3 a G4, e subito dopo ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G1, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G2 a H1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 6 s
Mosse
73
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (73 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

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