Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da E1 a F2 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Ragno sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A7. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5; poi il cavallo di Ragno avanza da F6 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E1, e subito dopo ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando H3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Scacco matto: Ragno finisce il nostro eroe su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 33 s
- Mosse
- 20
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 0
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 0
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 953 partite concluse (410 vittorie, 153 sconfitte, 390 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (20 mosse) è durata più del 11 % delle partite di questo piano.