Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su F8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e il cavallo di Ratto avanza da D5 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.

Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.

Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F6. Ratto avanza fino a D5 e si prende il nostro pedone.

Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da H8 a H7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7. Ratto avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.

Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto muove il suo re da G7 a F8 e abbatte il regina di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G4 a H5. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a D8. Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a B5. Da C4 a B5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da H5 a H6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e il re di Ratto avanza da H6 a G7. Promozione: su B8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6. Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.

Il re di Ratto avanza da G5 a H4. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto colloca il re su G3, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a B1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D5.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H4.

Il re di Ratto avanza da H2 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su G4.

Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella. Da H4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Ratto risponde muovendo il suo re da G2 a H2.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 8 s
Mosse
80
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
5 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 13
Prima cattura
mossa 9

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (80 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1