Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su G4.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4. Ratto muove il suo pedone da A3 a B2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3. Ratto muove il suo pedone da G4 a F3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su F3.

Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.

Ratto dà scacco con il cavallo su C4.

Da D3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Il pedone di Ratto si corona su B1 e nasce un alfiere ostile.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il re di Ratto avanza da G8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, e ratto colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a G7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Ratto muove il suo re da F6 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, mentre ratto colloca il alfiere su B3, osservando ogni casella. Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G6.

Il alfiere di Ratto raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a D1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da D6 a E5.

Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il alfiere su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4.

Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da F6 a E7. il nostro eroe avanza il suo regina da G4 a F5, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.

Da E4 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8.

Da E7, il re di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D8, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8. Prendendo il pedone su C7, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D8 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.

Matto. Il regina di il nostro eroe su B7 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 40 s
Mosse
69
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 3
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (69 mosse) è durata più del 56 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1