Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su C5 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E2 a D3.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C5, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D4 a C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da D8 a E8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G8 a G4.
Il re di Ratto avanza da D7 a C8. il nostro eroe cattura il pedone su E6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A6, e il regina di il nostro eroe occupa B8, lasciando B3 alle spalle.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 57 s
- Mosse
- 45
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (45 mosse) è durata più del 24 % delle partite di questo piano.