Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Ratto avanza il suo cavallo fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Il cavallo di Ratto piomba su C4 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a G5; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su E5.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Il pedone di Ratto piomba su F3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G2 a F3.

Dopo aver abbattuto il pedone su F3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2. Il cavallo di Ratto piomba su G5 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto dà scacco con il pedone su G5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a F5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando F7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a E8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5; poi il pedone di Ratto avanza da E5 a E4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo re da A4 a B5; poi ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e il re di il nostro eroe occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da C7 a D8.

il nostro eroe avanza il suo re da B5 a B6, e subito dopo ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il re di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da F7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo re da C6 a C5; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. Da C7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6; poi il re di Ratto avanza da F8 a G8.

il nostro eroe avanza il suo re da F6 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 43 s
Mosse
79
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.

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