Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B2 a A2 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su C2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3.
Dopo aver abbattuto il pedone su A2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B2; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.
Il re di Ratto avanza da G7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a C5; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D5 a D4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C5 a C6.
Ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il pedone di Ratto piomba su D4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D4 a D3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a D4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a D3.
Il re di Ratto avanza da H5 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C4, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6. Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4; poi il re di Ratto avanza da F5 a E6.
Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Matto. Il regina di il nostro eroe su A8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 34 s
- Mosse
- 67
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 4
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.