Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Pipistrello.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e il torre di Pipistrello avanza da H6 a H8. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da E4 a D5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H8 a H6. Da C1 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5. Il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a D8, e il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6.
Pipistrello colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da D7, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7; poi il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Pipistrello avanza da B7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4. Pipistrello colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D7, lasciando D8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C3. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Il pedone di Pipistrello avanza da B6 a B5; poi il nostro eroe avanza il suo regina da D7 a C7. Pipistrello muove il suo pedone da B5 a A4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5; poi il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando C7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a C4.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B1.
Il re di Pipistrello avanza da B5 a C6. il nostro eroe dà scacco con il torre su C1.
Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D5 a D4. il nostro eroe dà scacco con il torre su D1.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B1, e il re di Pipistrello avanza da C5 a C6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A5 a D2. Pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8. Da A5, il alfiere di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a C8. il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G5 a E6.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 26 s
- Mosse
- 59
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 638 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 243 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (59 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.