Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.

Il re di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B6 a A8.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F4; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A8 a B6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6.

Ratto dà scacco con il cavallo su D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da E6 a D7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a A6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7; poi ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.

Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Da D4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D7 a C7.

Il pedone di Ratto avanza da C6 a C5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
33 s
Mosse
39
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 0
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (39 mosse) è durata più del 18 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1