Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su G8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F8 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.
Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G5 a G6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B6 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a E5.
Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a B6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D8 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D7.
Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Ratto raggiunge C6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a C6.
Il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e subito dopo ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il cavallo di Ratto piomba su G8 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da H8 a G8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E7 a F6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella. Da F5, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa F6, lasciando F5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E7; poi il re di Ratto avanza da H7 a G6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H4.
Matto. Il regina di il nostro eroe su H8 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 17 s
- Mosse
- 65
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (65 mosse) è durata più del 51 % delle partite di questo piano.