Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Ratto muove il suo re da G4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un cavallo ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da F3 a F4, mentre ratto colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Ratto cattura il pedone su D4 e mette il nostro eroe in scacco.
Il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il pedone di Ratto avanza da D6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D3, e ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il pedone di Ratto si corona su A1 e nasce un alfiere ostile.
il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2, mentre ratto colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella. Da C2 a B2, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F4 a F5.
Il pedone di Ratto raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4.
Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F8 a F1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Il pedone di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G2. Prendendo il pedone su G2, il nostro eroe mette Ratto in scacco.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C5, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.
il nostro eroe avanza il suo regina da C5 a C4, mentre ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su C2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, mentre il re di Ratto avanza da F6 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, e ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Ratto muove il suo re da G4 a G5 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 88
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 12 / 10
- Prima cattura
- mossa 6
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (88 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.