Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a C4 e si prende il nostro cavallo.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa C1, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il pedone di Ratto avanza da G5 a G4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a A6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A7, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H7. il nostro eroe avanza il suo re da A7 a B7; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D5, e il re di il nostro eroe occupa C6, lasciando C7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C5.
Il pedone di Ratto avanza da D5 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D5 a E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D3, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F1, lasciando G3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da D3 a D2.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F1 a D2.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7; poi il re di Ratto avanza da F6 a E6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Da H8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B5. Da B8, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da B5 a A5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A4. il nostro eroe dà scacco con il regina su A8.
Il re di Ratto avanza da A4 a B5. Da H5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su C4 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. il nostro eroe dà scacco con il regina su H3.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H3.
Il re di Ratto avanza da B3 a C2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C8.
Ratto colloca il re su B1, osservando ogni casella. Da H1, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A2, e il regina di il nostro eroe occupa A8, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A2 a B3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a D6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il re di Ratto avanza da C2 a B2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H2.
Ratto colloca il re su C1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 12 min 11 s
- Mosse
- 103
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2676 partite concluse (1138 vittorie, 431 sconfitte, 1107 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (103 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.