Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Il re di il nostro eroe atterra su E3 e sconfigge il regina di Lumaca!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D5. Da C2 a B3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca muove il suo alfiere da D5 a B3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2, mentre lumaca colloca il alfiere su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4; poi il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C2 alle spalle. Lumaca cattura il pedone su C3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B3, mentre il re di Lumaca avanza da E8 a D8.

Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca muove il suo pedone da G3 a F2 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D2, mentre con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3.

Il pedone di Lumaca si corona su F1 e nasce un regina ostile.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D2, mentre lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa D4, lasciando B2 alle spalle. Lumaca dà scacco con il regina su F4.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D4 a E3. Il regina di Lumaca raggiunge B4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il regina di Lumaca avanza da B4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3.

Lumaca dà scacco con il regina su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Lumaca cattura il alfiere su E3 e mette il nostro eroe in scacco.

Da D2 a E3, il re di il nostro eroe inghiotte il regina di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8.

Da D4 a C4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da F8 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, mentre lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F4.

Da E8, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da G6 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da E8 a E5, e lumaca colloca il pedone su F3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Lumaca avanza fino a E2 e si prende il nostro pedone.

Il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E5 alle spalle. Lumaca dà scacco con il pedone su B5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il pedone di Lumaca si corona su E1 e nasce un cavallo ostile.

Da E8 a E1, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.

Il re di Lumaca avanza da H6 a H7. il nostro eroe avanza il suo regina da E1 a E6, mentre lumaca colloca il re su H8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca avanza fino a H6 e si prende il nostro pedone.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D5.

Il re di Lumaca avanza da G5 a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.

Lumaca colloca il re su E5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa D5, lasciando D7 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H5 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F6.

Lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6; poi il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e lumaca colloca il re su H6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a H6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 44 s
Mosse
101
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
9 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 8
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (101 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2