Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B1.
Ratto cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D7 a E5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il torre di Ratto avanza da B1 a A1.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4; poi ratto colloca il torre su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H1, e il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo torre da H1 a B1.
il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2; poi il re di Ratto avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a B3, e subito dopo ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C8 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B4; poi il re di Ratto avanza da B7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo re da B4 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su A6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 20 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 1
- Prima cattura
- mossa 3
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 45 % delle partite di questo piano.