Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F4 a E5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a G8.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e il re di Ratto avanza da G8 a H8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da F7 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, e ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Da G7 a G4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Il re di Ratto avanza da E8 a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8; poi il regina di il nostro eroe occupa G6, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il re di Ratto avanza da E7 a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.

Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Da C7 a C6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E7. Prendendo il pedone su C5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da D7 a E8.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8; poi il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ratto avanza da G6 a G5. Da C8 a E6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Ratto colloca il re su H5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su G8.

Ratto risponde muovendo il suo re da G5 a H5. Matto. Il regina di il nostro eroe su G6 lascia Ratto senza via d'uscita.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 49 s
Mosse
67
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
11 / 0
Prima cattura
mossa 1

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (67 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1