Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H6 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Il pedone di Ratto avanza da E7 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.
Il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, e subito dopo ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G7.
il nostro eroe avanza il suo re da F3 a G4. Il re di Ratto piomba su G6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G8 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su H6.
Il re di Ratto avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a C7.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da C6 a A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a E7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da D6 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.
Ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su F8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5. Matto. Il regina di il nostro eroe su D5 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 49 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 11 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.