Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Ratto avanza il suo re fino a F6 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G7. Su B1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D2. Un colpo crudele: il regina di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su A3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando C3 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su C1.
il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E4; poi il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, mentre il cavallo di il nostro eroe occupa F4, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a C8.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F4 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D4, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.
il nostro eroe dà scacco con il pedone su E6.
Ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da C6 a A5.
Il re di Ratto avanza da E8 a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.
Il cavallo di il nostro eroe occupa C4, lasciando A5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C3 a B1. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Ratto avanza da E6 a F5. Da H6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il cavallo di il nostro eroe occupa E3, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E3 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E3; poi il re di Ratto avanza da E7 a E6. il nostro eroe dà scacco con il pedone su F5.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F5 a G6.
Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C2.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C2 a D4. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a D6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da G5 a F5.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il cavallo di il nostro eroe occupa D5, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D8 a D7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a F6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.
Il re di Ratto avanza da E6 a F7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F6 a H7, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Il re di Ratto piomba su H7 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6; poi ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto piomba su F6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Ratto avanza da F6 a F5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F5 a F6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da E7 a D6. il nostro eroe avanza il suo regina da G8 a B3; poi ratto colloca il re su C5, osservando ogni casella.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, e il regina di il nostro eroe occupa C4, lasciando B3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a D7.
Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su D6.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Ratto colloca il re su D5, osservando ogni casella. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Il re di Ratto piomba su C6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 42 s
- Mosse
- 120
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 9
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 19 / 45
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (120 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.