Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su E6.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C3, lasciando C2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G3.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a D5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a E5, e ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da C4 a E5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4, e il re di Ratto avanza da H6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre ratto colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.
Da D6 a C7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da G5 a G4. Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A8, mentre il re di Ratto avanza da F7 a G7.
Da A8 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Da E7, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa B5, lasciando A4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4, e il re di Ratto avanza da F8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da E7 a F5, mentre ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D5. Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto avanza fino a E6 e si prende il nostro regina.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F8, mentre il re di Ratto avanza da D7 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, e ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C8. il nostro eroe dà scacco con il pedone su D7.
Ratto muove il suo re da C8 a D7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il re di Ratto avanza da C7 a C8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa A5, lasciando C6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8.
il nostro eroe dà scacco con il cavallo su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 3 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 10
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 64 % delle partite di questo piano.