Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Pipistrello.

Pipistrello muove il suo torre da A2 a A8 e abbatte il regina di Jesus L.!

Né Jesus L. né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Jesus L. avanza il suo pedone da B2 a B3, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su B4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Da B4 a C5, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su D6.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il torre fino a C1, e il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

Jesus L. avanza il suo cavallo da G1 a F3. Pipistrello avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Da F3 a E5, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a G5. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il cavallo a C4.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da D6 a E6. Da C4 a A3, il cavallo di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a B5, mentre il re di Pipistrello avanza da E6 a F5.

Prendendo il pedone su D4, Jesus L. mette Pipistrello in scacco.

Pipistrello colloca il re su F6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su C6. Scacco di Pipistrello: il cavallo si pianta su D3.

Il re di Jesus L. occupa E2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello cattura il torre su C1 e mette Jesus L. in scacco.

Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su E3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D5. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E4, e il torre di Pipistrello avanza da D5 a D2.

Jesus L. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre pipistrello colloca il cavallo su E2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a B2; poi il pedone di Jesus L. occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da B2 a A2.

Da A5 a B6, il pedone di Jesus L. inghiotte il pedone di Pipistrello.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a F7. Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su A7.

Il re di Pipistrello avanza da F7 a E6. Promozione: su A8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Pipistrello muove il suo torre da A2 a A8 e abbatte il regina di Jesus L.

Da D8, il cavallo di Jesus L. costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D6, e subito dopo il pedone di Jesus L. occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Il cavallo di Pipistrello raggiunge G3 e minaccia il re di Jesus L.

Jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a F4. Pipistrello avanza fino a D8 e si prende il nostro cavallo.

Da F4 a G3, il re di Jesus L. inghiotte il cavallo di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello avanza da D8 a E8. Jesus L. avanza il suo re da G3 a G4. Il torre di Pipistrello raggiunge E4 e minaccia il re di Jesus L.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G5. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6; poi il re di Jesus L. occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da E4 a E2, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Il torre di Pipistrello raggiunge G2 e minaccia il re di Jesus L.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a H5, mentre il torre di Pipistrello avanza da G2 a G3. Jesus L. avanza il suo pedone da H6 a H7.

Pipistrello dà scacco con il torre su H3.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G6. Il torre di Pipistrello raggiunge G3 e minaccia il re di Jesus L.

Il re di Jesus L. occupa H6, lasciando G6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G3 a F3.

Promozione: su H8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a F7. Con mano ferma, Jesus L. conduce il regina fino a G8, e il re di Pipistrello avanza da E6 a E7.

Jesus L. avanza il suo re da H6 a G6. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su F6.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su G7. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a C6.

Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a F7.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D8, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G7 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a C3.

Da E8, il regina di Jesus L. costringe Pipistrello a difendersi.

Il re di Pipistrello avanza da D8 a C7. Scacco: Jesus L. stringe la rete portando il regina a E7.

Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella. Jesus L. dà scacco con il regina su F6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Da F6 a C3, il regina di Jesus L. inghiotte il torre di Pipistrello.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B8; poi jesus L. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C3 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7.

Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a E7, e il re di Pipistrello avanza da A7 a B8. Jesus L. avanza il suo re da E7 a D7, mentre pipistrello colloca il re su A7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su C8.

Il duello termina in patta: Jesus L. e Pipistrello si ritirano.

Battaglia: Jesus L. contro Pipistrello — patta | Peon.es