Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: Francesc sfida Pipistrello al piano 4.
Con la precisione di un avventuriero, Francesc prende il torre rivale su H3.
Pipistrello cade sotto il matto di Francesc. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, Francesc conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il torre di Pipistrello avanza da A4 a B4. Francesc cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Pipistrello colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Francesc si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H4, e il pedone di Francesc occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Un colpo crudele: il torre di Pipistrello cattura il alfiere di Francesc su H6.
Da A8, il torre di Francesc costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Con mano ferma, Francesc conduce il pedone fino a G4; poi il cavallo di Pipistrello avanza da D5 a E7.
Francesc avanza il suo pedone da G4 a G5. Il torre di Pipistrello piomba su H3 e strappa il pedone a Francesc.
Senza fretta né paura, Francesc pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a D5, mentre il pedone di Francesc occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a C7, e francesc fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A8 a H8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E6.
Francesc si prende il torre nemico piantandosi su H3.
Il cavallo di Pipistrello piomba su G7 e strappa il pedone a Francesc.
Francesc avanza il suo torre da H3 a G3; poi pipistrello colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Francesc pone il torre su G5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il cavallo fino a G7. Francesc cattura il cavallo su G7 e lascia Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8, mentre francesc fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da G7 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8.
Francesc cattura il pedone su D6 e lascia Pipistrello in scacco.
Il re di Pipistrello avanza da D8 a E7. Francesc si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Pipistrello colloca il re su D8, osservando ogni casella. Francesc cattura il pedone nemico: il torre salta da B6 a B7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C8, mentre il torre di Francesc occupa B5, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4.
Francesc cattura il pedone nemico: il pedone salta da D3 a C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E4. Con mano ferma, Francesc conduce il pedone fino a C5, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da C8 a C7.
Francesc avanza il suo torre da B5 a B6; poi pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da C6, il pedone di Francesc costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. Scacco: Francesc stringe la rete portando il torre a B7.
Un colpo crudele: il re di Pipistrello cattura il pedone di Francesc su C6.
Francesc fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a E7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6. Francesc cattura il pedone nemico: il torre salta da E7 a E4.
Il re di Pipistrello avanza da B6 a C6. Francesc avanza il suo torre da E4 a D4, e subito dopo pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Francesc pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C6, mentre il pedone di Francesc occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C6 a C5, e francesc fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B6.
Con mano ferma, Francesc conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Pipistrello avanza da B6 a A5. Francesc avanza il suo pedone da E6 a E7; poi pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella.
Il pedone di Francesc si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5, e il regina di Francesc occupa A4, lasciando E8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B6.
Da D6, il torre di Francesc costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C5. Scacco: Francesc stringe la rete portando il regina a D4.
Il re di Pipistrello avanza da C5 a B5. Francesc dà scacco con il torre su D5.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da C5, il regina di Francesc costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7. Scacco: Francesc stringe la rete portando il torre a D7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B7 a B8. Francesc dà scacco con il regina su C7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A8. Matto. Il regina di Francesc su B7 lascia Pipistrello senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 81
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 4
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 15 / 6
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 4
Contro Pipistrello gli eroi hanno vinto il 48 % di 637 partite concluse (305 vittorie, 90 sconfitte, 242 patte). Durata media: 62 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (81 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.