Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, Jesus L. affronta Lumaca.
Lumaca avanza il suo alfiere fino a G8 e si prende il nostro regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di Jesus L. e di Lumaca.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Da C2 a B3, il pedone di Jesus L. inghiotte il cavallo di Lumaca.
Lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Jesus L. pone il alfiere su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a B4, e subito dopo il pedone di Jesus L. occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da E4 a C2; poi jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C8.
Da F4 a D6, il alfiere di Jesus L. inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da C8 a B7. Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su G4.
Lumaca avanza fino a B3 e si prende il nostro pedone.
Senza fretta né paura, Jesus L. pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A4; poi il pedone di Jesus L. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A4 a C2, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B3.
Un colpo netto: il pedone di Jesus L. abbatte il pedone su F7.
Lumaca avanza fino a F7 e si prende il nostro pedone.
Jesus L. avanza il suo pedone da G4 a G5, e lumaca colloca il alfiere su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il alfiere di Jesus L. occupa E5, lasciando D6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A2 a B1.
Un colpo netto: il cavallo di Jesus L. abbatte il pedone su C3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D3. Con mano ferma, Jesus L. conduce il cavallo fino a D5. Lumaca muove il suo re da C6 a D5 e abbatte il cavallo di Jesus L.
Jesus L. avanza il suo alfiere da E5 a F6, mentre lumaca colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il pedone su G7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C4. Promozione: su G8, Jesus L. trasforma un pedone in regina.
Lumaca avanza fino a G8 e si prende il nostro regina.
Jesus L. dà scacco con il alfiere su E7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Un colpo netto: il alfiere di Jesus L. abbatte il pedone su C5.
Lumaca avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.
Jesus L. avanza il suo re da E1 a D2, e lumaca colloca il alfiere su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su E3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6, e subito dopo il re di Jesus L. occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3; poi jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a D2, e il alfiere di Lumaca avanza da H7 a C2.
Jesus L. avanza il suo re da D2 a C1, mentre lumaca colloca il alfiere su B1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Jesus L. pone il re su B2.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B5. Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su B3.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B1 a H7, e subito dopo jesus L. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A4.
Con mano ferma, Jesus L. conduce il re fino a C4. Il alfiere di Lumaca raggiunge D3 e minaccia il re di Jesus L.
Da C4 a D3, il re di Jesus L. inghiotte il alfiere di Lumaca.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su C4.
Un colpo netto: il re di Jesus L. abbatte il pedone su C4.
Né Jesus L. né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.