Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Aidan B. sfida Ragno al piano 3.

Il pedone di Aidan B. atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Il duello termina in patta: Aidan B. e Ragno si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. Aidan B. cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a C3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F8, mentre il pedone di Aidan B. occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F8 a G7.

Aidan B. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da D3 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a F5. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il pedone di Ragno avanza da A4 a A3. Aidan B. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.

Ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il pedone di Aidan B. occupa A4, lasciando A2 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F7, mentre aidan B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G7. Con mano ferma, Aidan B. conduce il torre fino a A4; poi il re di Ragno avanza da G7 a G8.

Aidan B. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ragno colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Aidan B. cattura il pedone nemico: il torre salta da E4 a E5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di Aidan B. occupa E7, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a H6.

Aidan B. dà scacco con il alfiere su F8.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Da F6, il pedone di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H5 a G6. Aidan B. avanza il suo pedone da F6 a F7.

Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di Aidan B. su F7.

Aidan B. dà scacco con il torre su E7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, e il cavallo di Aidan B. occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6.

Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il cavallo a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a E4; poi il re di Ragno avanza da F6 a G5.

Aidan B. avanza il suo alfiere da F8 a G7, e subito dopo ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il cavallo su F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Aidan B. dà scacco con il cavallo su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da F6, il alfiere di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8. Con mano ferma, Aidan B. conduce il alfiere fino a G7, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a H7.

Aidan B. avanza il suo pedone da G2 a G4; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su G5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H7. Scacco: Aidan B. stringe la rete portando il pedone a G6.

Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a G8, mentre aidan B. fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G7 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F8.

Da G7, il alfiere di Aidan B. costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da F8 a G8. Aidan B. avanza il suo alfiere da G7 a F6, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G8, mentre il pedone di Aidan B. occupa H5, lasciando H4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G8 a F8, e aidan B. fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E7 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G8.

Con mano ferma, Aidan B. conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G8 a F8. Aidan B. avanza il suo torre da E6 a E7; poi ragno colloca il re su G8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Aidan B. pone il alfiere su G7.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Aidan B. e di Ragno.