Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, Víctor Martínez C. affronta Lumaca.

Lumaca avanza il suo re fino a H5 e si prende il nostro regina.

Víctor Martínez C. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di Víctor Martínez C. inghiotte il alfiere di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su D2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a E5, e subito dopo il re di Víctor Martínez C. occupa E3, lasciando D2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5; poi víctor Martínez C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F6.

Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il re fino a F5, e il re di Lumaca avanza da E8 a F7. Víctor Martínez C. avanza il suo alfiere da C1 a G5.

Lumaca avanza fino a G5 e si prende il nostro alfiere.

Da F5 a G5, il re di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8; poi il re di Víctor Martínez C. occupa F5, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a F7.

Da F5 a E5, il re di Víctor Martínez C. inghiotte il cavallo di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il re di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su D5.

Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. Da D5 a E4, il re di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H6, e subito dopo il pedone di Víctor Martínez C. occupa E4, lasciando E2 alle spalle.

Lumaca muove il suo pedone da B4 a C3 e abbatte il pedone di Víctor Martínez C.

Un colpo netto: il pedone di Víctor Martínez C. abbatte il pedone su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, Víctor Martínez C. conduce il pedone fino a E5, e il pedone di Lumaca avanza da B3 a B2.

Víctor Martínez C. avanza il suo pedone da E5 a E6. Il pedone di Lumaca si corona su B1 e nasce un torre ostile.

Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il pedone su E7. Lumaca dà scacco con il torre su F1.

Il re di Víctor Martínez C. occupa E5, lasciando F4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo torre da F1 a A1. Promozione: su E8, Víctor Martínez C. trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H6. Da H8, il regina di Víctor Martínez C. costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca avanza da H6 a G5. Scacco: Víctor Martínez C. stringe la rete portando il regina a H5.

Lumaca muove il suo re da G5 a H5 e abbatte il regina di Víctor Martínez C.

Senza fretta né paura, Víctor Martínez C. pone il re su F4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a H1. Da F4 a G3, il re di Víctor Martínez C. inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H5 a G5; poi víctor Martínez C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G3 a F2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F4.

Víctor Martínez C. dà scacco con il pedone su G3.

Il re di Lumaca avanza da F4 a G4. Víctor Martínez C. avanza il suo re da F2 a G2, mentre lumaca colloca il torre su E1, osservando ogni casella.

Víctor Martínez C. è costretto a fuggire. Lumaca tiene il campo.