Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su D2.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Lumaca avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3, mentre il cavallo di Lumaca avanza da D7 a E5.

Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il cavallo su C4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Lumaca avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

Il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Il pedone di Lumaca si corona su A1 e nasce un regina ostile.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su H3.

Lumaca cattura il alfiere su C1 e mette il nostro eroe in scacco.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il regina di Lumaca avanza da C1 a D1. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3, mentre lumaca colloca il regina su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E3.

Il re di il nostro eroe occupa G3, lasciando F2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da F7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5. Lumaca avanza fino a C2 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da H8 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F4, e il regina di Lumaca avanza da E3 a D2. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il regina su D2.

Lumaca avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Da D2 a C3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C2.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su C4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a B5, mentre il re di Lumaca avanza da F8 a F7.

Da B5 a B6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7. Da D6 a C5, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e il re di Lumaca avanza da G6 a H7.

Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su F6.

Lumaca colloca il re su G8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H7; poi il pedone di il nostro eroe occupa E7, lasciando E6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7. il nostro eroe infligge il matto finale da H8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 5 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 7
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 2

Contro Lumaca gli eroi hanno vinto il 40 % di 1562 partite concluse (620 vittorie, 279 sconfitte, 663 patte). Durata media: 61 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 28 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 59 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 2