Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su B7 e sconfigge il regina di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il cavallo di Ratto avanza da A6 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A3 a A4, e subito dopo ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D4.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da B8 a A6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C4. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F5.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5; poi il cavallo di Ratto avanza da A6 a C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il cavallo su A6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B4.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Ratto colloca il re su H8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a H7. il nostro eroe dà scacco con il regina su H8.
Il re di Ratto piomba su H8 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7; poi il cavallo di Ratto avanza da C1 a D3. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a H2, e subito dopo ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il regina di il nostro eroe occupa F8, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C3. il nostro eroe dà scacco con il regina su G7.
Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da H2 a G2; poi ratto colloca il pedone su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Il cavallo di Ratto raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E1 a F3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Ratto dà scacco con il pedone su F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E3 a F4.
Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Ratto colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il regina fino a A1, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Il regina di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4. Ratto dà scacco con il regina su E4.
il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5. Il regina di Ratto raggiunge H7 e minaccia il re di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4. Scacco di Ratto: il regina si pianta su E4.
Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Ratto dà scacco con il regina su H1.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G3. Il regina di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H3. Scacco di Ratto: il regina si pianta su H1.
il nostro eroe avanza il suo re da H3 a G3, e subito dopo ratto colloca il regina su B7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il regina nemico: il pedone salta da A6 a B7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F3.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Il pedone di Ratto avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B6; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G6.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C5 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D6; poi il re di Ratto avanza da G7 a H6. il nostro eroe avanza il suo regina da D6 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H6, mentre il regina di il nostro eroe occupa E4, lasciando F5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7. Il re di Ratto piomba su G7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a F5; poi ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da F7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G5.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D6.
Il re di Ratto piomba su D6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 27 s
- Mosse
- 134
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 8
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 32
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2647 partite concluse (1126 vittorie, 427 sconfitte, 1094 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (134 mosse) è durata più del 93 % delle partite di questo piano.