Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su A8.
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da B2 a A3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D2. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto dà scacco con il pedone su D5.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a C3, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il re di Ratto avanza da G7 a G8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Ratto colloca il pedone su D4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Da E4 a D4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il re di Ratto avanza da G7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a F4, e ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F4 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, e il re di Ratto avanza da F7 a E8.
il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F8.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C7.
Il re di Ratto avanza da F8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a D6, e ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5, e il re di Ratto avanza da G6 a H7.
il nostro eroe avanza il suo re da D5 a C4, mentre ratto colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4, mentre il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da B4 a C4, e ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando D4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da C5 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto muove il suo re da B7 a A8 e abbatte il regina di il nostro eroe.
Il pedone di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da A7 a A8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F6, e il re di Ratto avanza da C5 a B6.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F6 a F7, mentre ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Promozione: su F8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, mentre il re di Ratto avanza da B5 a C6. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa H5, lasciando H8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a A6.
Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E7.
Il re di Ratto avanza da B7 a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 20 s
- Mosse
- 123
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 9
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (123 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.