Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C5 a D6 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.

Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da H3 a H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da F2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.

Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Scacco di Ratto: il torre si pianta su H1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il torre di Ratto avanza da D4 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D6.

Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.

Il re di Ratto avanza da G8 a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.

Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Il re di Ratto avanza da D7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.

Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.

Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E8, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a C8.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
5 min 43 s
Mosse
95
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 5
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 5
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1