Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C5 a D6 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Ratto muove il suo pedone da C4 a D3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D3.
Ratto colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.
Ratto avanza fino a H3 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F1, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4, mentre il pedone di Ratto avanza da H3 a H2.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D3 a D4, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Il pedone di Ratto si corona su H1 e nasce un torre ostile.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a D5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4. Ratto dà scacco con il cavallo su E3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F1; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando F3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a H7. Da F2 a F1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Ratto avanza da H7 a G7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6. Scacco di Ratto: il torre si pianta su H1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a D1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando G2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a G8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Ratto avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il torre di Ratto avanza da D4 a D6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il torre su D6.
Ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E4. Ratto muove il suo pedone da C7 a D6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5. Da F5 a E5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Ratto avanza da G8 a H8. Da G7, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto muove il suo re da H8 a G7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G4 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e il re di Ratto avanza da E8 a D8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a E8. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D7. Da G7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da D7 a D8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7.
Da E7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a B8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E7 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7.
il nostro eroe dà scacco con il regina su D4.
Il re di Ratto avanza da A7 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E8, mentre ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B8; poi il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando E8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B8 a A7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.
Il re di Ratto avanza da B8 a A8. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a C8.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 5 min 43 s
- Mosse
- 95
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 14 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (95 mosse) è durata più del 78 % delle partite di questo piano.