Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su A3.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ratto celebra la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Da F3 a G4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto colloca il re su D7, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6; poi il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F6 a H7. Da D4 a C5, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H3. Ratto muove il suo cavallo da D7 a C5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il cavallo di Ratto avanza da B7 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, mentre ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8; poi il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Ratto avanza fino a H5 e si prende il nostro pedone.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E3 a E4, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, mentre il pedone di Ratto avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a G3, e ratto colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4.
Ratto avanza fino a A2 e si prende il nostro pedone.
Da H4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G6, e il pedone di Ratto avanza da C7 a C6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, mentre ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando G6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, mentre il cavallo di Ratto avanza da B3 a A5. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G7.
Ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G7.
Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da E7 a D7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Ratto colloca il re su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G7, mentre il re di Ratto avanza da B7 a A7. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.
Ratto risponde muovendo il suo re da B6 a C6. Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e il cavallo di Ratto avanza da D4 a F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, mentre ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B5.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Ratto celebra la vittoria.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 30 min 34 s
- Mosse
- 88
- Come è finita
- tempo scaduto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (88 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.