Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ratto. Il dungeon osserva in silenzio.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su C6.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a D6, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il cavallo di Ratto avanza da D4 a E6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, mentre ratto colloca il cavallo su F4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D5; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando B2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

il nostro eroe dà scacco con il alfiere su H6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F7.

Prendendo il pedone su G6, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Ratto muove il suo re da F7 a G6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa D4, lasciando D3 alle spalle.

Ratto muove il suo pedone da C5 a D4 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3. Ratto avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1, e il re di Ratto avanza da G6 a F5. il nostro eroe avanza il suo re da D1 a C2, mentre ratto colloca il pedone su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G6; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C1 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H6 a F8. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Ratto avanza fino a D6 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F4, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Ratto muove il suo re da F5 a G5 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E6 a E7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da C8 a A7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C6.

Ratto avanza fino a C6 e si prende il nostro regina.

Da C2 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F4 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, mentre il re di Ratto avanza da F4 a F5.

il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, e ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su D7.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B6 a A7, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e il cavallo di Ratto avanza da F6 a D7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A5 a A6, mentre ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5; poi il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B7 a B8, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A4. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il cavallo di Ratto avanza da A4 a C3. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e ratto colloca il re su F5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E2, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E2 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A2, e il cavallo di Ratto avanza da E2 a G3. il nostro eroe avanza il suo regina da A2 a B3, mentre ratto colloca il re su G4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E4; poi il regina di il nostro eroe occupa C2, lasciando B3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C2 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3.

Prendendo il cavallo su G5, il nostro eroe mette Ratto in scacco.

Il re di Ratto avanza da G3 a H3. il nostro eroe avanza il suo regina da G5 a C5, e ratto colloca il re su G2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H1, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da H1 a G2. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e il re di Ratto avanza da H2 a H3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E3.

Ratto colloca il re su H2, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su E1. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H3.

Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da H3 a G4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G5. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Il re di Ratto avanza da G5 a G4. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Ratto colloca il re su H3, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 47 s
Mosse
121
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
8 / 6
Materiale catturato (eroe / rivale)
10 / 16
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (121 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1