Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a H6. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su F8. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando E1 alle spalle.
Su B1, Ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il alfiere a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il pedone di Ratto avanza da G4 a G3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Ratto colloca il alfiere su E4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G4.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Scacco di Ratto: il cavallo si pianta su F2.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a D2; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da F2 a H3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi ratto colloca il alfiere su H1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.
Ratto dà scacco con il alfiere su F3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da E2 a F3.
Il cavallo di Ratto raggiunge G1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Il re di Ratto piomba su E7 e strappa il alfiere a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E5; poi il cavallo di Ratto avanza da G1 a E2. il nostro eroe avanza il suo re da E5 a F5.
Il cavallo di Ratto raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6, mentre il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D4 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a G7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G8, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da D4 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da G8 a H8; poi ratto colloca il re su E5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H7.
Il cavallo di Ratto raggiunge F8 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa H6, lasciando H7 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da F8 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6.
Ratto dà scacco con il cavallo su F8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5. Il cavallo di Ratto raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5.
Ratto dà scacco con il cavallo su E6.
Il re di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a D4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a F7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E6 a F4.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a D7; poi ratto colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da D3 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D6 a C6.
Il re di Ratto avanza da D4 a C3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B2 a A2, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C6 a C7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6, e subito dopo il re di Ratto avanza da B3 a A2. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a C8; poi ratto colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B4, e il re di il nostro eroe occupa D8, lasciando C7 alle spalle.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C6 a C7, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B4. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da B4 a B5. il nostro eroe avanza il suo regina da C8 a C1, e subito dopo ratto colloca il re su A4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.
Ratto risponde muovendo il suo re da B3 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B4.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su B4.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 8 min 5 s
- Mosse
- 98
- Come è finita
- patta
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 5
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 15
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (98 mosse) è durata più del 81 % delle partite di questo piano.