Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su F8 e sconfigge il cavallo di Ratto!
il nostro eroe cade sotto il matto di Ratto. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a A3.
Ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F8.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6; poi il pedone di Ratto avanza da C6 a C5.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5. Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E1 a F2.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a A4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Il pedone di Ratto piomba su H5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a H6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a D8; poi ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C5, e il alfiere di il nostro eroe occupa G3, lasciando H4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F7 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G3 a H2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G3; poi il pedone di Ratto avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G3 a H2, e subito dopo ratto colloca il pedone su A2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su G1.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a H4, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H2, lasciando G1 alle spalle. Su A1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.
il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H2 a G3. Dopo aver abbattuto il alfiere su G3, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il torre di Ratto avanza da A1 a A8. il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3; poi ratto colloca il re su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F5, e il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle.
Matto. Ratto chiude la rete e il nostro eroe cade su H8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 44 s
- Mosse
- 46
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 7 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2664 partite concluse (1132 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (46 mosse) è durata più del 26 % delle partite di questo piano.