Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da C6 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D8, e il pedone di il nostro eroe occupa F4, lasciando F2 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo cavallo da B8 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5; poi il cavallo di Ratto avanza da A7 a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ratto colloca il cavallo su D4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C3 a D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C4 a C3.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Il re di Ratto avanza da C7 a D6. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D5 a E6.
Ratto risponde muovendo il suo re da C7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.
Il re di Ratto piomba su D7 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C5; poi il re di Ratto avanza da D7 a C7. il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e subito dopo ratto colloca il re su B7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a E8; poi ratto colloca il re su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C6 e lascia Ratto in scacco.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F7.
Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Da B6, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. il nostro eroe infligge il matto finale da E8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 11 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 7 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 9 / 1
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2663 partite concluse (1131 vittorie, 430 sconfitte, 1102 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.