Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, mentre il re di il nostro eroe occupa E1, lasciando F1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D4. Il pedone di Ratto piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da D1 a D2; poi ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge C5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3.

Ratto dà scacco con il cavallo su A4.

il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, e subito dopo ratto colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da G6 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3; poi ratto colloca il cavallo su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da E7 a C8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a G5.

Il cavallo di Ratto avanza da D6 a C8. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F2, e subito dopo ratto colloca il cavallo su E7, osservando ogni casella.

Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G6.

Il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da G6 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e subito dopo il re di Ratto avanza da E6 a F7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa H2, lasciando G2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a G7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H2 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E7. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H8.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a F1, e subito dopo ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da C8 a E7.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C4; poi ratto colloca il re su F6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, e il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando D3 alle spalle. Il cavallo di Ratto raggiunge D5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da F2 a E3.

Il re di Ratto avanza da E6 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D3, e subito dopo ratto colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G5.

La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Ratto.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 18 s
Mosse
90
Come è finita
abbandono
Catture (eroe / rivale)
4 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 11
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 1

Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2655 partite concluse (1128 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 55 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (90 mosse) è durata più del 76 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 1