Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D7 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B2 a A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A3 a A4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C3; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo ratto colloca il pedone su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su A4.
Il pedone di il nostro eroe occupa A3, lasciando A2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo cavallo da A4 a C5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il cavallo di Ratto avanza da E4 a F6.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F1; poi ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5, e il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle. Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F4.
Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G3 a G4, e subito dopo ratto colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a F2, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da C6 a C5.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Il re di Ratto avanza da D8 a E8. il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A4; poi il re di Ratto avanza da C7 a B7.
il nostro eroe avanza il suo re da C4 a D4, e subito dopo ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando E5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a C7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F5 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a C8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ratto avanza da C8 a B7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5; poi ratto colloca il re su B8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A7, e il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da A7 a A6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B7. Da H7, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Il re di Ratto avanza da B7 a B8. il nostro eroe avanza il suo regina da H7 a G6, e subito dopo ratto colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da B7 a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da G6 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a A7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G6, e subito dopo il re di Ratto avanza da A7 a B8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da G6 a G7; poi ratto colloca il re su A7, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 24 s
- Mosse
- 79
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 8 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 10 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 42 % di 2654 partite concluse (1127 vittorie, 429 sconfitte, 1098 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (79 mosse) è durata più del 66 % delle partite di questo piano.