Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ragno.

il nostro eroe risponde con furia: il alfiere salta da D4 a E5 e cattura il cavallo nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

Da D2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il pedone su E6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle. Ragno muove il suo cavallo da E4 a C3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Da E3 a G5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da C7 a C5. il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a F6, mentre ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D4. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a E5.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il cavallo su E5.

Ragno risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E5 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su C5.

Il re di Ragno avanza da F6 a F7. il nostro eroe avanza il suo pedone da C3 a C4, e ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F7.

Da D6 a A3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, mentre ragno colloca il pedone su A4, osservando ogni casella.

Promozione: su C8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Da E6 a E3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a A7.

Il re di Ragno avanza da H7 a G8. Da A7 a A4, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella. Da F4, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Ragno risponde muovendo il suo re da G7 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da A3 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.

Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da H7 a H8. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 19 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
14 / 1
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 3

Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 957 partite concluse (412 vittorie, 153 sconfitte, 392 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 37 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 3