Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Ragno al piano 3.
Ragno muove il suo cavallo da G4 a E5 e abbatte il cavallo di il nostro eroe!
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da E7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi ragno colloca il re su D7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Ragno in scacco.
Il cavallo di Ragno piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
Il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da E4 a D2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E5.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a E4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da E5 a C3.
Il re di Ragno avanza da D7 a E7. il nostro eroe avanza il suo pedone da B2 a B3, e subito dopo ragno colloca il re su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su C3.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su E4.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D2 a E3; poi con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a F2. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.
Il pedone di Ragno avanza da E6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E4; poi ragno colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E6, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da E6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C4 a C5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5; poi il re di Ragno avanza da F6 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e subito dopo ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G4 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e subito dopo il re di Ragno avanza da H7 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5; poi ragno colloca il re su G7, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6, e il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B6; poi il re di Ragno avanza da H6 a H5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.
Ragno colloca il re su H6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H5 a G5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E6, e subito dopo il re di Ragno avanza da G4 a H3. il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7; poi ragno colloca il re su H2, osservando ogni casella.
Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H1. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ragno risponde muovendo il suo re da H1 a G1. il nostro eroe dà scacco con il regina su C1.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E3; poi il re di Ragno avanza da G2 a H2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C2.
Ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E1.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 8 s
- Mosse
- 77
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 6
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 951 partite concluse (409 vittorie, 153 sconfitte, 389 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 34 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (77 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.