Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Ratto.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ratto fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a D8.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F5, mentre il pedone di Ratto avanza da G6 a G5. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e ratto colloca il cavallo su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a E5. Da F5 a E6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Ratto muove il suo pedone da D7 a E6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5, mentre con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il cavallo di Ratto avanza da F7 a E5.
il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E3, mentre ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4.
Il cavallo di Ratto raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Ratto cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C4 a B5, e con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su A5.
Il re di Ratto avanza da G7 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da A5 a B5, e ratto colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A4 a A5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6, e il re di Ratto avanza da E7 a F7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, mentre ratto colloca il pedone su E5, osservando ogni casella. Promozione: su A8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7; poi il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando A8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a F8.
Da C6 a C7, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Ratto avanza da E8 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da C5 a D5, e ratto colloca il re su G8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
Matto. Il regina di il nostro eroe su G7 lascia Ratto senza via d'uscita.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 5 s
- Mosse
- 55
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 8 / 2
- Prima cattura
- mossa 1
Statistiche del piano 1
Contro Ratto gli eroi hanno vinto il 43 % di 2673 partite concluse (1137 vittorie, 431 sconfitte, 1105 patte). Durata media: 69 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (55 mosse) è durata più del 38 % delle partite di questo piano.