Cronaca di battaglia
Daniel C. sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il regina di Daniel C. su H6.
Scacco matto! Daniel C. abbatte Ragno e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di Daniel C. abbatte il pedone su C3.
Il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5. Da C1 a E3, il alfiere di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il alfiere di Daniel C.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D8, e subito dopo il pedone di Daniel C. occupa G5, lasciando G4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da D8 a D7; poi daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G5 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il pedone fino a G7, e il cavallo di Ragno avanza da E4 a F6. Daniel C. avanza il suo pedone da H2 a H4, mentre ragno colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F1.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il cavallo su F1.
Ragno risponde muovendo il suo re da F7 a G8, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a C5.
Daniel C. dà scacco con il pedone su H7.
Ragno avanza fino a G7 e si prende il nostro pedone.
Promozione: su H8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Ragno colloca il re su G6, osservando ogni casella. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a H6.
Ragno avanza fino a H6 e si prende il nostro regina.
Il cavallo di Daniel C. occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo cavallo da F6 a G4; poi daniel C. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6. Con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a G1, e il re di Ragno avanza da G6 a H7.
Daniel C. avanza il suo re da G2 a F3. Scacco di Ragno: il pedone si pianta su E4.
Da F3 a G4, il re di Daniel C. inghiotte il cavallo di Ragno.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G6. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il re a F4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G6 a H7. Da F4 a E4, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Ragno avanza da A6 a A5. Daniel C. avanza il suo re da E5 a D5, e ragno colloca il pedone su A3, osservando ogni casella.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su C5.
Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A4, e subito dopo il re di Daniel C. occupa B5, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da H7 a H6.
Un colpo netto: il re di Daniel C. abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H5. Da A4 a A3, il re di Daniel C. inghiotte il pedone di Ragno.
Il re di Ragno avanza da H5 a H6. Daniel C. avanza il suo pedone da E2 a E3, mentre ragno colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, Daniel C. pone il pedone su E4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a H6; poi il pedone di Daniel C. occupa E5, lasciando E4 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da H6 a H5, e subito dopo daniel C. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H4.
Con mano ferma, Daniel C. conduce il torre fino a H1, mentre il re di Ragno avanza da H4 a G4. Daniel C. avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su H5, osservando ogni casella.
Promozione: su E8, Daniel C. trasforma un pedone in regina.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G4. Scacco: Daniel C. stringe la rete portando il regina a E4.
Ragno risponde muovendo il suo re da G4 a H5; poi daniel C. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E4 a F4. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G6.
Da G1, il torre di Daniel C. costringe Ragno a difendersi.
Il re di Ragno avanza da G6 a H5. Daniel C. infligge il matto finale da G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 6 min 40 s
- Mosse
- 73
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 9 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 13 / 13
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 3
Contro Ragno gli eroi hanno vinto il 43 % di 961 partite concluse (414 vittorie, 153 sconfitte, 394 patte). Durata media: 59 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 35 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (73 mosse) è durata più del 68 % delle partite di questo piano.